BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20250305T112229Z
LAST-MODIFIED:20250305T112229Z
DTSTAMP:20260719T221218Z
UID:1784488338@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας κ. 
 Παναγιώτη Μενέγου - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=7588&cHash=59490be7ced4ffe
 5b5bdaeade65d0eba\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Π
 ροπτυχιακών Σπουδών\n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠ
 ΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n Παναγιώτη Μενέγ
 ου\n με θέμα\n Σχεδίαση και Υλοποίησ
 η Προσαρμοσμένου ΑΙ Chatbot με Θεματ
 ολογία την Ψηφιακή Αφήγηση σε Τρισδι
 άστατο Γραφικό Περιβάλλον \n Design 
 and Implementation of a Custom AI Ch
 atbot on Digital Storytelling in a 3
 D Computer Graphics Scene\n Εξεταστι
 κή Επιτροπή\n Καθηγήτρια Αικατερίνη 
 Μανιά (επιβλέπουσα, Σχολή ΗΜΜΥ, ΠΚ )
 \n Καθηγητής Μιχαήλ Λαγουδάκης (Σχολ
 ή ΗΜΜΥ, ΠΚ)\n Καθηγητής Κωνσταντίνος
  Αλκέτας Ουγγρίνης (Σχολή ΑΡΧΜΗΧ, ΠΚ
 )\n Περίληψη\n Οι άνθρωποι ανέκαθεν 
 απολάμβαναν να μοιράζονται ιστορίες.
  Oι ιστορίες μας συνδέουν με προηγού
 μενες εμπειρίες και χτίζουν γέφυρες 
 μεταξύ παρελθόντος και παρόντος. Στη
 ν ψηφιακή εποχή, η αφήγηση ιστοριών 
 αντλεί την δύναμή της από τη συνδυασ
 τική χρήση εικόνων, μουσικής, αφηγήσ
 εων και φωνής, προσδίδοντας έτσι μια
  βαθύτερη διάσταση και ζωντανά χρώμα
 τα σε χαρακτήρες, καταστάσεις, εμπει
 ρίες και αντιλήψεις.  \n Η παρούσα δ
 ιατριβή στοχεύει να διερευνήσει την 
 ενσωμάτωση ενός προσαρμοσμένου AI Ch
 atbot στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη
  παιχνιδιών, με σκοπό την ενίσχυση τ
 ης ψηφιακής αφήγησης. Θα εξεταστεί η
  σημασία της ψηφιακής αφήγησης ως εν
 ός ισχυρού εργαλείου για την εμπλοκή
  και την εμβύθιση του παίκτη, με έμφ
 αση στη χρήση ΑΙ χαρακτήρων για τον 
 εμπλουτισμό της εμπειρίας του παιχνι
 διού. Η ψηφιακή αφήγηση μπορεί επίση
 ς να εφαρμοστεί σε εκπαιδευτικό πλαί
 σιο, όπου η μάθηση μπορεί να ενισχυθ
 εί μέσω της παιγνιοποίησης. Για να δ
 ιερευνηθεί περαιτέρω η χρήση αυτής τ
 ης τεχνολογίας στον τομέα των παιχνι
 διών, αυτό το έργο στοχεύει στην υλο
 ποίηση στοιχείων διεπαφής χρήστη (UI
 ) και μηχανισμών για την αύξηση του 
 επιπέδου διαδραστικότητας για τους χ
 ρήστες σε ένα παιχνίδι που τοποθετεί
 ται στο νησί της Γραμβούσας (1821-18
 25 μ.Χ.) κατά τη διάρκεια της Ελληνι
 κής Επανάστασης.\n Σε τεχνικό επίπεδ
 ο, η παρούσα διπλωματική εργασία επι
 κεντρώνεται στην ενσωμάτωση της τεχν
 ητής νοημοσύνης (ΑΙ) σε ένα σύστημα 
 διαλόγου για χαρακτήρες μέσα σε ένα 
 περιβάλλον παιχνιδιού, αξιοποιώντας 
 το API του OpenAI. Το σύστημα θα απο
 θηκεύει τις απαντήσεις της τεχνητής 
 νοημοσύνης σε ένα τοπικό αρχείο κατα
 γραφής, επιτρέποντας στους χρήστες ν
 α έχουν πρόσβαση σε αυτές, με την πι
 ο πρόσφατη απάντηση να είναι διαθέσι
 μη από προεπιλογή. Για την αξιολόγησ
 η της ενσωμάτωσης, θα παρουσιαστούν 
 διάφορες περιπτώσεις χρήσης, αναδεικ
 νύοντας πτυχές της τεχνικής διαμόρφω
 σης προτροπών (prompt engineering) κ
 αι συγκρίνοντας διαφορετικά μοντέλα 
 GPT, εξετάζοντας τα πλεονεκτήματα κα
 ι τα μειονεκτήματά τους. Επιπλέον, η
  εργασία διερευνά πώς αυτή η αλληλεπ
 ίδραση που βασίζεται στην τεχνητή νο
 ημοσύνη μπορεί να συνδεθεί δυναμικά 
 με το παραδοσιακό gameplay αποστολών
  (quest-based gameplay), δημιουργώντ
 ας μια διαδραστική εμπειρία παιχνιδι
 ού.\n Abstract \n Humans have always
  liked sharing stories. Storytelling
  is the most fundamental way we lear
 n, encouraging both personal reflect
 ion and public discussion. It is a w
 idely used method for people around 
 the world to engage emotionally, com
 municate and project cultural elemen
 ts and personalities. In addition, s
 tories connect us with previous expe
 riences and build bridges between th
 e past and the present. In the digit
 al era, storytelling gains its engag
 ing power by integrating images, mus
 ic, narratives, and voice, adding de
 pth and vivid color to characters, s
 ituations, experiences, and insights
 . Computers are, of course involved 
 in the creation, storage, reproducti
 on, sharing, and publication of thes
 e stories.\n This thesis aims to inv
 estigate the integration of a custom
 -made AI chatbot in game design and 
 development to enhance digital story
 telling. The significance of digital
  storytelling as a powerful tool for
  player engagement and immersion wil
 l be explored, with a focus on the u
 se of AI characters to enrich the ga
 ming experience. Digital storytellin
 g can also apply in an educational c
 ontext where learning can be enhance
 d through gamification.\n To further
  explore the use of this technology 
 in gaming, this project aims to impl
 ement UI elements and mechanics to i
 ncrease the level of interactivity f
 or users in a game set on Gramvousa 
 Island (1821-1825 AD) during the Gre
 ek War of Independence.\n At a techn
 ical level, this thesis focuses on i
 ntegrating AI into a dialogue system
  for characters within a gaming envi
 ronment, utilizing OpenAI’s API. The
  system will store the AI’s response
 s in a local log, allowing users to 
 access them, with the most recent re
 sponse being readily available by de
 fault. To evaluate this integration,
  various use cases will be analysed,
  highlighting aspects of prompt engi
 neering and comparing different GPT 
 models, discussing their advantages 
 and limitations. Additionally, the t
 hesis explores how this AI-driven in
 teraction can dynamically connect wi
 th traditional quest-based gameplay,
  creating a more immersive and inter
 active gaming experience.\n Meeting 
 ID: 978 8158 5884\n Passcode 682132\
 n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20250306T090000
DTEND:20250306T100000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR