BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20250213T101940Z
LAST-MODIFIED:20250213T101940Z
DTSTAMP:20260719T224026Z
UID:1784490026@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διδακτορικής Διατριβής κ.
  Ανδρέα Πολυχρονάκη - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:Λ - Κτίριο Επιστημών/ΗΜΜΥ, 141Π-36,1
 41Π-37
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=7547&cHash=a05e631b12cbe0f
 951abf0870769b7c4\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Μ
 εταπτυχιακών (Διδακτορικών) Σπουδών\
 n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΔΑΚΤΟΡΙΚΗΣ ΔΙΑΤΡΙΒΗΣ\
 n Ανδρέα Πολυχρονάκη\n με θέμα\n Αλγ
 όριθμοι Γραφικής για μη Πολυγωνικές 
 Επιφάνειες και Παρακολούθησης Ματιού
  σε Πραγματικό Χρόνο \n Implicit &am
 p; Foveated Techniques for Real-time
  Computer Graphics Rendering\n Εξετα
 στική Επιτροπή\n Καθηγήτρια Αικατερί
 νη Μανιά (Σχολή ΗΜΜΥ, Πολυτεχνείο Κρ
 ήτης), επιβλέπουσα\n Καθηγητής Αντών
 ιος Δεληγιαννάκης (Σχολή ΗΜΜΥ, Πολυτ
 εχνείο Κρήτης)\n Καθηγητής Κωνσταντί
 νος Μπάλας (Σχολή ΗΜΜΥ, Πολυτεχνείο 
 Κρήτης)\n Καθηγητής Μιχαήλ Λαγουδάκη
 ς (Σχολή ΗΜΜΥ, Πολυτεχνείο Κρήτης)\n
  Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Καλ
 ογεράκης (Σχολή ΗΜΜΥ, Πολυτεχνείο Κρ
 ήτης)\n Καθηγητής Ιωάννης Φούντος (Τ
 μήμα HMMY, Πανεπιστήμιο Ιωάννινων)\n
  Αναπληρωτής Καθηγητής Γεώργιος Αλέξ
 ανδρος Κουλιέρης (Τμήμα Επιστήμης Υπ
 ολογιστών, Πανεπιστήμιο Durham, UK)\
 n Περίληψη\n Αυτή η διατριβή παρουσι
 άζει καινοτόμες προσεγγίσεις που έχο
 υν σχεδιαστεί για να ενισχύσουν την 
 αποδοτικότητα των αλγορίθμων γραφικώ
 ν σε πραγματικό χρόνο, λαμβάνοντας υ
 πόψη την ανθρώπινη όραση στην παραγω
 γή εικόνων (foveated rendering) και 
 τον αλγόριθμο ιχνηλάτησης σφαιρών (s
 phere tracing), για επιφάνειες που π
 εριγράφονται από Συναρτήσεις Προσημα
 σμένης Απόστασης (Signed Distance Fu
 nctions - SDFs). Η έρευνα αντιμετωπί
 ζει τους περιορισμούς των υφιστάμενω
 ν μεθόδων απόδοσης που βασίζονται σε
  μεγάλο βαθμό σε χαρακτηριστικά από 
 εικόνες χαμηλή ανάλυσης και συχνά υπ
 οφέρουν από artifacts όταν γίνεται β
 ελτιστοποίηση της κατανομής των υπολ
 ογιστικών πόρων με βάση την ανθρώπιν
 η όραση.\n Αρχικά, παρουσιάζουμε ένα
  εξομοιωτή απόδοσης για τον αλγόριθμ
 ό path-tracing με βάση την ανθρώπινη
  όραση (emulated foveated path traci
 ng) που καθορίζει όρια στα οποία τα 
 artifacts που παράγονται είναι μη αν
 τιληπτά από τον χρήστη. Οι μετρήσεις
  που πραγματοποιήθηκαν στους χρήστες
  αποφέρουν διαφορετικά όρια εκκεντρό
 τητας για την απόδοση με βάση την όρ
 αση, υπογραμμίζοντας την επίδραση τω
 ν πειραματικών μεθοδολογιών στην ευα
 ισθησία των χρηστών στις οπτικές αλλ
 αγές. Τα αποτελέσματα υποδεικνύουν π
 ιθανές μειώσεις της υπολογιστικής πο
 λυπλοκότητας τουλάχιστον 2x-3x στον 
 αλγόριθμό path-tracing με βάση την α
 νθρώπινη όραση.\n Στην συνέχεια, προ
 τείνουμε ένα σύστημα απόδοσης γραφικ
 ών Foveated Inverted Pyramid Renderi
 ng, το οποίο διαφοροποιεί την ποιότη
 τα της παραγόμενης εικόνας με βάση π
 ού εστιάζει ο χρήστης στην οθόνη. Χρ
 ησιμοποιώντας μια δομή ανεστραμμένης
  πυραμίδας πολλαπλής κλίμακας, αξιοπ
 οιούμε αποδόσεις (renderings) χαμηλή
 ς ανάλυσης για να βελτιώσουμε σταδια
 κά τις αποστάσεις των ακτινών, μειών
 οντας δραματικά τον συνολικό αριθμό 
 βημάτων που πραγματοποιούν οι ακτίνε
 ς και επιτρέποντας την αποτελεσματικ
 ή απόδοση σύνθετων σκηνών στην εικον
 ική πραγματικότητα. Η μέθοδός μας έχ
 ει την δυνατότητα για την χρήση anti
 -aliasing έως 16 δείγματα ανά pixel 
 διατηρώντας υψηλό ρυθμό παραγωγής ει
 κόνας ενεργοποιώντας το anti-aliasin
 g σε συγκείμενες περιοχές της εικόνα
 ς, ενώ διατηρεί ανεπαίσθητες μεταβάσ
 εις ποιότητας εικόνας ακόμη και στην
  περιφερειακή όραση.\n Τέλος, αναπτύ
 σσουμε μια νέα γρήγορη διαδικασία γι
 α την ιχνηλάτηση σφαιρών για SDFs πο
 υ μειώνει σημαντικά τον συνολικό αρι
 θμό βημάτων των ακτίνων χρησιμοποιών
 τας εικόνες εξαιρετικά χαμηλής ανάλυ
 σης που παράγονται με βάση την ιχνηλ
 άτηση σφαιρών, ενώ ελαχιστοποιεί τα 
 artifacts. Χρησιμοποιώντας ένα μόνο 
 buffer χαμηλής ανάλυσης και κλιμακών
 οντας τις SDFs μέσα σε αυτό το buffe
 r, η μέθοδός μας διασφαλίζει την ορα
 τότητα μικρών χαρακτηριστικών ενώ επ
 ιτρέπει τον τερματισμό της διαδικασί
 ας ανίχνευσης σφαιρών όταν αυτές περ
 νάνε κοντά από τις γωνίες των επιφαν
 ειών. Αυτή η προσέγγιση αποφέρει μια
  σημαντική βελτίωση στην απόδοση, επ
 ιτυγχάνοντας επιταχύνσεις που ξεπερν
 ούν το 3x σε σύγκριση με τις παραδοσ
 ιακές μεθόδους.\n Συλλογικά, αυτές ο
 ι συνεισφορές προωθούν τον τομέα της
  απόδοσης γραφικών σε πραγματικό χρό
 νο, παρέχοντας πολύτιμες γνώσεις για
  τη βελτιστοποίηση των τεχνικών απόδ
 οσης ενώ βελτιώνουν την εμπειρία του
  χρήστη σε διαδραστικές εφαρμογές όπ
 ως τα παιχνίδια και οι προσομοιώσεις
 .\n Abstract\n This dissertation pre
 sents innovative approaches designed
  to enhance the efficiency of real-t
 ime rendering techniques, focusing o
 n foveated rendering and sphere trac
 ing of Signed Distance Functions (SD
 Fs). The research addresses the limi
 tations of existing rendering method
 s that rely heavily on low-level ima
 ge features and often suffer from ar
 tifacts when optimizing computationa
 l resource allocation. \n First, we 
 present an emulated foveated path tr
 acing framework that establishes thr
 esholds for imperceptible image mani
 pulations based on user gaze. Our pe
 rceptual studies yield varying eccen
 tricity thresholds for foveated perf
 ormance, highlighting the impact of 
 experimental methodologies on user s
 ensitivity to visual changes. The re
 sults indicate potential computation
 al complexity reductions of at least
  2x-3x in path tracing performance t
 hrough foveated rendering methods.\n
  Second, we introduce the Foveated I
 nverted Pyramid Rendering (FIPR) sys
 tem, which optimizes rendering quali
 ty based on user gaze. By employing 
 a multi-scale inverted pyramid struc
 ture, we leverage low-resolution ren
 derings to incrementally refine ray 
 distances, dramatically reducing the
  overall ray step count and enabling
  efficient rendering of complex scen
 es in virtual reality. Our method su
 pports 16x super-sample anti-aliasin
 g while maintaining imperceptible im
 age quality transitions even in peri
 pheral vision. \n Lastly, we develop
  a novel rapid rendering pipeline fo
 r sphere tracing SDFs that significa
 ntly reduces the overall ray step co
 unt using ultra-low resolution rende
 rings while minimizing artifacts. By
  employing a single low-resolution b
 uffer and scaling SDFs within this b
 uffer, our method ensures the visibi
 lity of small features while enablin
 g earlier ray termination for high-c
 ost surface edges. This approach yie
 lds a substantial performance improv
 ement, achieving speedups exceeding 
 3x compared to traditional methods. 
 \n Collectively, these contributions
  advance the field of real-time grap
 hics rendering, providing valuable i
 nsights into optimizing rendering te
 chniques while enhancing the user ex
 perience in interactive applications
  such as gaming and simulations.\n M
 eeting ID: 990 1034 9648\n Password:
  571073\n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20250217T140000
DTEND:20250217T170000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR