BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20250116T131148Z
LAST-MODIFIED:20250116T131148Z
DTSTAMP:20260719T215949Z
UID:1784487589@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας κας
  Άννας Μηναδάκη - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=7453&cHash=3ec3f754d5eb492
 6f412a06bd0f906da\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Π
 ροπτυχιακών Σπουδών\n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠ
 ΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n ΑΝΝΑΣ ΜΗΝΑΔΑΚΗ\
 n με θέμα\n Ασύρματο Σύστημα για Πολ
 υαισθητηριακή Καταγραφή Δεδομένων Υφ
 ής και Απτική Αναπαράσταση μέσω Δονή
 σεων σε Εικονική Πραγματικότητα\n A 
 Wireless Haptic System for Multisens
 ory Texture Data Capture and Vibrota
 ctile Feedback Representation in Vir
 tual Reality\n Εξεταστική Επιτροπή\n
  Καθηγήτρια Αικατερίνη Μανιά (Επιβλέ
 πουσα)\n Καθηγητής Μιχαήλ Ζερβάκης\n
  Καθηγητής Μιχαήλ Λαγουδάκης \n \n Π
 ερίληψη\n Η αίσθηση της αφής αποτελε
 ί θεμελιώδη πτυχή της ανθρώπινης αλλ
 ηλεπίδρασης με το περιβάλλον, παρέχο
 ντας λεπτομερείς πληροφορίες για την
  υφή και τις ιδιότητες των υλικών. Κ
 αθώς τα εικονικά περιβάλλοντα στοχεύ
 ουν ολοένα και περισσότερο στην αναπ
 αραγωγή εμπειριών του πραγματικού κό
 σμου, τα συστήματα απτικής ανάδρασης
  παίζουν καθοριστικό ρόλο στην ενίσχ
 υση της εμβύθισης. Ωστόσο, η ρεαλιστ
 ική αναπαράσταση των υφών αποτελεί μ
 ια σημαντική πρόκληση λόγω της πολυπ
 λοκότητας της απτικής αντίληψης και 
 της πολυδιάστατης φύσης των υφών. Η 
 παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρ
 ώνεται στην ανάπτυξη ενός ασύρματου 
 συστήματος ικανού να καταγράφει, να 
 επεξεργάζεται και να αναπαριστά υφές
  του πραγματικού κόσμου με ανάδραση 
 μέσω δονήσεων.\n Το σύστημα χρησιμοπ
 οιεί δύο αισθητήρες, συνδυάζοντας έν
 α MEMS μικρόφωνο και ένα επιταχυνσιό
 μτερο τριών αξόνων για την καταγραφή
  συγχρονισμένων δεδομένων ήχου και δ
 ονήσεων κατά τη διάρκεια αλληλεπιδρά
 σεων με υφές μέσω άμεσης επαφής με τ
 ο δάχτυλο. Τεχνικές προεπεξεργασίας 
 δεδομένων, όπως το φιλτράρισμα και η
  μείωση θορύβου, απομονώνουν τα σημα
 ντικά στοιχεία των σημάτων, ενώ μέσω
  προσαρμοστικής ανίχνευσης κορυφών ε
 ντοπίζονται σταθερές περιοχές αλληλε
 πίδρασης. Από τα επεξεργασμένα σήματ
 α εξάγονται χαρακτηριστικά τα οποία 
 αντιστοιχίζονται σε συχνότητα και πλ
 άτος δόνησης, ενεργοποιώντας έναν Γρ
 αμμικό Δονητή Συντονισμού (LRA) και 
 δημιουργώντας ρεαλιστικές αναπαραστά
 σεις υφών. Το σύστημα υποστηρίζει λε
 ιτουργίες ανάδρασης βασισμένες αποκλ
 ειστικά στον ήχο, αποκλειστικά στο ε
 πιταχυνσιόμετρο ή στον συνδυασμό των
  δύο, καθώς και δυναμική προσαρμογή 
 της ανάδρασης με βάση την ταχύτητα τ
 ου χεριού, ενισχύοντας το ρεαλισμό.\
 n Μια αξιολόγηση χρηστών σε ένα εξατ
 ομικευμένο εικονικό περιβάλλον που α
 ναπτύχθηκε με τη χρήση της πλατφόρμα
 ς Unity, με ενσωμάτωση του Leap Moti
 on για την ανίχνευση και παρακολούθη
 ση της κίνησης του χεριού, ανέδειξε 
 την αποτελεσματικότητα του συστήματο
 ς στην αναπαράσταση τριών υφών: χτεν
 ών με απόσταση δοντιών 1 mm και 2 mm
  και γυαλόχαρτου 180 grit. Οι συμμετ
 έχοντες πέτυχαν ποσοστά αναγνώρισης 
 υφών της τάξης του 80–90%, με τη λει
 τουργία συνδυασμού να προσφέρει την 
 πιο ρεαλιστική ανάδραση για όλες τις
  υφές. Τα χαρακτηριστικά του ήχου απ
 οδείχθηκαν πιο αποτελεσματικά στην α
 ναπαράσταση υφών με μικρές λεπτομέρε
 ιες όπως το γυαλόχαρτο, ενώ τα χαρακ
 τηριστικά του επιταχυνσιόμετρου αποτ
 ύπωσαν με μεγαλύτερη ακρίβεια τις τρ
 αχύτερες επιφάνειες. Παρόλο που τα ε
 ξειδικευμένα ζεύγη χαρακτηριστικών, 
 προσαρμοσμένα σε μεμονωμένες υφές, π
 ροσέφεραν μια μικρή βελτίωση στο ρεα
 λισμό, τα κοινά ζεύγη χαρακτηριστικώ
 ν αποδείχθηκαν επαρκή για τις περισσ
 ότερες εφαρμογές, εξασφαλίζοντας μια
  καλή ισορροπία μεταξύ απλότητας και
  απόδοσης.\n Τα ευρήματα αναδεικνύου
 ν την προοπτική του συνδυασμού δεδομ
 ένων ήχου και δονήσεων για πολυτροπι
 κή αναπαράσταση υφών, ενώ εντοπίζουν
  σημεία προς βελτίωση, όπως η αντιμε
 τώπιση μικρών επαναληπτικών ανωμαλιώ
 ν και η ανάπτυξη της διαδικασίας αντ
 ιστοίχισης των χαρακτηριστικών. Η ερ
 γασία αυτή παρέχει κατευθύνσεις για 
 την επίτευξη ρεαλιστικών εμπειριών υ
 φής προσφέροντας πλήρη εμβύθιση, με 
 εφαρμογές στην εικονική πραγματικότη
 τα, την τηλεπαρουσία και την απτική 
 προσομοίωση.\n \n Abstract \n The se
 nse of touch is a fundamental aspect
  of human interaction with the envir
 onment, providing rich perceptual in
 formation about surface textures and
  material properties. As virtual env
 ironments increasingly aim to replic
 ate real-world experiences, haptic f
 eedback systems play a critical role
  in enhancing immersion. However, re
 alistic texture representation remai
 ns a significant challenge due to th
 e complexity of tactile perception a
 nd the multi-dimensional nature of t
 extures. This thesis is focused on d
 eveloping a wireless system capable 
 of capturing, processing and represe
 nting real-world textures through vi
 brotactile feedback.\n The system le
 verages a dual-sensor approach, usin
 g a MEMS microphone and a three-axis
  accelerometer to record synchronize
 d audio and vibrational data during 
 bare-fingertip interactions with tex
 tures. Data preprocessing techniques
 , including filtering and denoising,
  isolate meaningful signal component
 s, while adaptive peak detection ide
 ntifies consistent interaction regio
 ns. Features extracted from the proc
 essed signals are mapped to vibratio
 n frequency and amplitude to drive a
  Linear Resonant Actuator (LRA), cre
 ating perceptually realistic texture
  representations. The system support
 s audio-only, accelerometer-only and
  fused feedback modes, as well as dy
 namic hand velocity modulation for e
 nhanced realism.\n A user evaluation
  in a custom Unity-based virtual env
 ironment with Leap Motion integratio
 n for hand tracking demonstrated the
  system's effectiveness in represent
 ing three distinct textures: combs w
 ith 1 mm and 2 mm tooth spacing and 
 180-grit sandpaper. Participants ach
 ieved texture identification rates o
 f 80–90\%, with the fusion mode prov
 iding the most realistic feedback ac
 ross all textures. Audio features ex
 celled in representing fine textures
 , while accelerometer features captu
 red coarser patterns more effectivel
 y. Although dedicated feature pairs 
 tailored to individual textures offe
 red marginally improved realism, com
 mon feature pairs proved sufficient 
 for most applications, balancing sim
 plicity and performance.\n The findi
 ngs highlight the potential of combi
 ning audio and vibrational data for 
 multimodal texture representation, w
 hile also identifying areas for impr
 ovement, such as addressing minor lo
 oping artifacts and scaling the feat
 ure mapping process. This work provi
 des insights into achieving perceptu
 ally meaningful and immersive textur
 e experiences, with applications in 
 virtual reality, telepresence and ta
 ctile simulation.\n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20250128T110000
DTEND:20250128T120000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR