BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20241004T114017Z
LAST-MODIFIED:20241004T114017Z
DTSTAMP:20260817T235653Z
UID:1787000213@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας κ. 
 Γερασίμου – Δημητρίου Δανάλη - Σχολή
  ΗΜΜΥ
LOCATION:
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=7304&cHash=4367adc8825b335
 9103004c0640dae46\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Π
 ροπτυχιακών Σπουδών\n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠ
 ΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n Γερασίμου – Δημ
 ητρίου Δανάλη\n με θέμα\n Επαυξημένη
  Πραγματικότητα για Φορητές Συσκευές
  για την Οπτικοποίηση Πολεοδομικού Σ
 χεδιασμού σε Εξωτερικούς Χώρους\n Mo
 bile Outdoors Augmented Reality for 
 Urban Planning Visualization\n Εξετα
 στική Επιτροπή\n Καθηγήτρια Aικατερί
 νη Μανιά (επιβλέπουσα) \n Καθηγητής 
 Αντώνιος Δεληγιαννάκης \n Αναπληρώτρ
 ια Καθηγήτρια Δέσποινα Διμέλλη (Σχολ
 ή ΑΡΜΗΧ)\n Περίληψη\n Η παρούσα διπλ
 ωματική εργασία διερευνά τη διαδικασ
 ία σχεδιασμού, ανάπτυξης και υλοποίη
 σης μιας πλήρως λειτουργικής, εφαρμο
 γής επαυξημένης πραγματικότητας για 
 φορητές συσκευές, που δε βασίζεται σ
 ε αναγνωριστικές εικόνες, με σκοπό τ
 ην οπτικοποίηση αλλαγών πολεοδομικού
  σχεδιασμού σε εξωτερικούς χώρους. Α
 υτή η εφαρμογή εστιάζει στην αστική 
 ανακατασκευή τριών τοποθεσιών στη συ
 νοικία της Νέας Χώρας Χανίων. Σε καθ
 εμία από αυτές τις τοποθεσίες, ο χρή
 στης μπορεί να τοποθετήσει και να αλ
 ληλεπιδράσει, με ξεχωριστό τρόπο, με
  ένα πλήθος από διαφορετικά τρισδιάσ
 τατα εικονικά αντικείμενα, όπως ένα 
 κτίριο, δέντρα, παγκάκια, λάμπες φωτ
 ισμού δρόμου και έναν ποδηλατόδρομο.
  Επιπλέον, η εφαρμογή προσφέρει δυνα
 τότητες πλοήγησης σε χάρτη ώστε να β
 οηθήσει τον χρήστη να φτάσει στις το
 ποθεσίες-στόχους. \n Η εφαρμογή αναπ
 τύχθηκε μέσω της Unity Game Engine σ
 ε συνδυασμό με το ARFoundation SDK, 
 που υλοποιεί τη λειτουργικότητα επαυ
 ξημένης πραγματικότητας, όπως την αν
 ίχνευση επιφανειών, το tracking του 
 περιβάλλοντος και αντικειμένων και τ
 ο anchoring εικονικών αντικειμένων. 
 Το ARFoundation παρέχει τα απαραίτητ
 α εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών AR, π
 ου δε βασίζονται σε αναγνωριστικές ε
 ικόνες, αλλά σε χαρακτηριστικά στοιχ
 εία του περιβάλλοντος και μετρήσεις 
 αισθητήρων, τόσο για συσκευές Androi
 d όσο και για iOS, χρησιμοποιώντας τ
 α αντίστοιχα native AR SDK τους. ΄Εχ
 ουμε χωρίσει τη λειτουργικότητα AR σ
 ε τρία διακριτά modes: 1) Placement 
 Mode, υπεύθυνο για την ανίχνευση του
  εδάφους, την προεπισκόπηση των 3D μ
 οντέλων και την τοποθέτησή τους, 2) 
 Edit Mode, το οποίο υλοποιεί όλους τ
 ους τρόπους αλληλεπίδρασης του χρήστ
 η με τα εικονικά αντικείμενα και 3) 
 View Mode, στο οποίο ο χρήστης μπορε
 ί να δει τη σκηνή που δημιούργησε. Ε
 πιπρόσθετα, έχουμε δημιουργήσει ένα 
 manager script που είναι υπεύθυνο γι
 α τις μεταβάσεις μεταξύ των modes. Ε
 πίσης, χρησιμοποιούμε τον τύπο Haver
 sine για να υπολογίσουμε την απόστασ
 η μεταξύ του χρήστη και κάθε τοποθεσ
 ίας-στόχο με βάση το γεωγραφικό πλάτ
 ος και το μήκος που λαμβάνεται από τ
 ον αισθητήρα GPS της κινητής συσκευή
 ς. Το MapBox SDK χρησιμοποιήθηκε για
  την υλοποίηση μιας οθόνης ικανής να
  εμφανίζει έναν χάρτη της τοπικής πε
 ριοχής που περιέχει όλες τις τοποθεσ
 ίες-στόχους, καθώς και να παρέχει οδ
 ηγίες πλοήγησης στον χρήστη. Για τη 
 δημιουργία των 3D μοντέλων μας χρησι
 μοποιήσαμε το Krita και το ProBuilde
 r της Unity. Τέλος, χρησιμοποιήσαμε 
 τη μέθοδο ”think-outloud” για να αξι
 ολογήσουμε την εφαρμογή μας και να σ
 υγκεντρώσουμε σχόλια από τους χρήστε
 ς.\n Abstract \n This thesis explore
 s the process of designing, developi
 ng and implementing a fully function
 al, mobile, marker-less, augmented r
 eality (AR) application for the visu
 alization of urban planning changes 
 outdoors. This application focuses o
 n the urban reconstruction of three 
 separate locations in the district o
 f Nea Chora, Chania. In each of thes
 e locations the user can place and i
 nteract in unique ways with a set of
  different 3D virtual objects, such 
 as a building, trees, benches, stree
 t lamps and a bicycle lane. Addition
 ally, the application offers map nav
 igation in order to assist the user 
 in reaching the target locations and
  to ensure that the experience remai
 ns localized. \n Our application was
  developed using the Unity Game Engi
 ne in conjunction with the ARFoundat
 ion SDK, which enables the augmented
  reality capabilities of the applica
 tion, such as plane detection, envir
 onmental and object tracking and vir
 tual object anchoring. ARFoundation 
 provided the necessary framework for
  developing a marker-less, feature a
 nd sensor-based AR application that 
 runs on both Android and iOs devices
 , by utilizing their respective nati
 ve AR SDKs. We have divided the AR f
 unctionality into three distinct mod
 es: 1) Placement mode, which is resp
 onsible for ground detection, previe
 wing the 3D models and placing them,
  2) Edit Mode, which implements all 
 the ways the user can interact with 
 the virtual objects and 3) View Mode
 , in which the user can view the sce
 ne they created. In addition, we hav
 e also implemented a manager script 
 that handles the transitions between
  modes. Furthermore, we use the Have
 rsine formula to calculate the dista
 nce between the user and each target
  location based on latitude and long
 itude received from the mobile devic
 e’s GPS sensor. The MapBox SDK was u
 sed to implement a map screen capabl
 e of displaying a map of the local a
 rea containing all the target locati
 ons, as well as providing navigation
 al instructions to the user. For the
  creation of our 3D models we used K
 rita and Unity’s ProBuilder. Lastly,
  we employed the ”think-out-loud” me
 thod to evaluate our application and
  gather user feedback.\n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20241009T090000
DTEND:20241009T100000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR