BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20240924T133630Z
LAST-MODIFIED:20240924T133630Z
DTSTAMP:20260817T224907Z
UID:1786996147@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας κ. 
 Γεωργίου Πρωτοπαπαδάκη - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=7226&cHash=3305b3b9cb2510b
 d35dbbf16a71c59c0\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Π
 ροπτυχιακών Σπουδών\n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠ
 ΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n Γεωργίου Πρωτοπ
 απαδάκη \n με θέμα\n Πολυτροπική Διε
 παφή Χρήστη για Αυτόνομη Οδήγηση σε 
 Επαυξημένη Πραγματικότητα Προσομοιωμ
 ένη σε Εικονική Πραγματικότητα\n Mul
 timodal User Interface for Autonomou
 s Driving in Augmented Reality Simul
 ated in Virtual Reality\n Εξεταστική
  Επιτροπή\n Καθηγήτρια Αικατερίνη Μα
 νιά (επιβλέπουσα)\n Καθηγητής Μιχαήλ
  Λαγουδάκης\n Καθηγητής Αντώνιος Δελ
 ηγιαννάκης\n Περίληψη\n Καθώς τα αυτ
 όνομα οχήματα γίνονται όλο και πιο σ
 υνηθισμένα στην καθημερινή ζωή, η αν
 άπτυξη αποτελεσματικών και διαισθητι
 κών Διεπαφών Χρήστη (UIs) για την αλ
 ληλεπίδραση των επιβατών γίνεται όλο
  και πιο σημαντική. Τεχνικές πολυτρο
 πικής αλληλεπίδρασης, όπως ο εντοπισ
 μός ματιών και οι φωνητικές εντολές,
  φαίνονται να προσφέρουν ελπιδοφόρες
  λύσεις παρέχοντας διαισθητικές μεθό
 δους ελέγχου χωρίς τη χρήση χεριών. 
 Αυτή η διπλωματική εργασία παρουσιάζ
 ει έναν προσομοιωτή βασισμένο στην Ε
 ικονική Πραγματικότητα (VR), σχεδιασ
 μένο για την εξερεύνηση αυτών των αλ
 ληλεπιδράσεων σε μια Οθόνη Επαυξημέν
 ης Πραγματικότητας (AR) στο παρμπρίζ
 , μέσα σε ένα περιβάλλον κινητού γρα
 φείου σε αυτόνομα κινούμενο όχημα. Τ
 ο σύστημα συνδυάζει τεχνικές αλληλεπ
 ίδρασης με τη χρήση του βλέμματος, ό
 πως το κλείσιμο των ματιών και ο χρό
 νος παρατεταμένου βλέμματος, καθώς κ
 αι φωνητικές εντολές, για να προσφέρ
 ει μια διεπαφή χωρίς τη χρήση χεριών
  για τον έλεγχο λειτουργιών του οχήμ
 ατος, όπως το κλιματιστικό και το ρα
 διόφωνο, καθώς και εργασίες γραφείου
 , όπως οι τηλεφωνικές κλήσεις και η 
 αποστολή μηνυμάτων.\n Το σύστημα χρη
 σιμοποιεί την συσκευή απεικόνισης HT
 C Vive Pro Eye με τις βιβλιοθήκες SR
 anipal SDK για την παρακολούθηση των
  ματιών σε πραγματικό χρόνο, σε συνδ
 υασμό με το TobiiXR SDK για προηγμέν
 ες αλληλεπιδράσεις που βασίζονται στ
 ο βλέμμα. Κατασκευασμένο με τη μηχαν
 ή παιχνιδιών Unity, ο προσομοιωτής ε
 πιτρέπει στους χρήστες να βιώσουν τη
 ν εμπειρία ενός αυτόνομου οχήματος π
 ου κινείται σε ένα αστικό περιβάλλον
 . Οι Αναγνωριστές Ομιλίας και Υπαγόρ
 ευσης της Unity χρησιμοποιούνται επί
 σης για την υλοποίηση φωνητικών εντο
 λών και τη μετατροπή ομιλίας σε κείμ
 ενο. Οι δυνατότητες αυτού του συστήμ
 ατος αξιολογήθηκαν με βάση μελέτες χ
 ρηστών, μετρώτας τους χρόνους ολοκλή
 ρωσης εργασιών, τα λάθη κατά τη διάρ
 κεια συγκεκριμένων εργασιών και τις 
 προτιμήσεις των χρηστών σε διάφορα ε
 πίπεδα εξοικείωσης με την τεχνολογία
  Εικονικής Πραγματικότητας. Επιπλέον
 , το σύστημα εξερευνά την έννοια του
  κινητού γραφείου, όπου οι χρήστες μ
 πορούν να παραμένουν παραγωγικοί ενώ
  το όχημα κινείται αυτόνομα.\n Η λεπ
 τομερής αξιολόγηση απόδοσης επικεντρ
 ώνεται σε μετρήσεις αλληλεπίδρασης χ
 ρήστη, συμπεριλαμβανομένης της απόκρ
 ισης και των ποσοστών σφάλματος για 
 κάθε μέθοδο αλληλεπίδρασης μέσω του 
 βλέμματος. Μεθοδολογίες Αξιολόγησης 
 Χρηστικότητας και Μετρήσεις Εμπειρία
 ς Χρήστη χρησιμοποιήθηκαν με τη συμμ
 ετοχή 12 ατόμων, προσφέροντας ανατρο
 φοδότηση για την αποτελεσματικότητα 
 των τεχνικών αλληλεπίδρασης. Τα αποτ
 ελέσματα δείχνουν προτίμηση για τις 
 αλληλεπιδράσεις με το κλείσιμο των μ
 ατιών και τις φωνητικές εντολές ως π
 ρος την ταχύτητα, ενώ ο παρατεταμένο
 ς χρόνος του βλέμματος έδειξε προοπτ
 ική για βελτίωση της ακρίβειας με πε
 ραιτέρω εκπαίδευση. Η μελέτη τονίζει
  επίσης τη σημασία της εμπιστοσύνης 
 των χρηστών στα αυτόνομα οχήματα, πο
 υ ενισχύεται από την ανατροφοδότηση 
 του χρήστη σε πραγματικό χρόνο από τ
 ο όχημα. Η εργασία αυτή συμβάλλει στ
 ο εξελισσόμενο πεδίο των διεπαφών χρ
 ήστη που βασίζονται στην Επαυξημένη 
 Πραγματικότητα στα αυτόνομα οχήματα,
  προσφέροντας πληροφορίες για τον σχ
 εδιασμό διεπαφών και τεχνικών αλληλε
 πίδρασης για συστήματα υψηλής αυτομα
 τοποίησης.\n Abstract \n As autonomo
 us vehicles become more common in da
 ily life, developing effective and i
 ntuitive User Interfaces (UIs) for p
 assenger interaction is becoming inc
 reasingly important. Multimodal inte
 raction techniques, like eye trackin
 g and voice commands, seem like prom
 ising solutions by providing hands-f
 ree and intuitive control methods. T
 his thesis introduces a VR-based sim
 ulator designed to explore these int
 eractions on an Augmented Reality (A
 R) windshield display (WSD) within a
  mobile office setting in an autonom
 ously driven vehicle. The system com
 bines gaze-based interaction techniq
 ues, such as eye blink and dwell-tim
 e, as well as voice commands to offe
 r a hands-free interface for control
 ling vehicle functions, such as air 
 conditioning and radio, as well as o
 ffice tasks like phone calls and mes
 saging.\n The system uses the HTC Vi
 ve Pro Eye with SRanipal SDK for rea
 l-time eye tracking, together with T
 obiiXR SDK for advanced gaze-based i
 nteractions. Built using the Unity g
 ame engine, the simulator enables th
 e users to experience an autonomous 
 vehicle while navigating an urban en
 vironment. Unity’s Speech and Dictat
 ion Recognizers also help to impleme
 nt voice command interactions and sp
 eech to text writing. This system’s 
 capabilities were evaluated based on
  user studies, measuring task comple
 tion times, errors throughout specif
 ic tasks, and user preferences acros
 s different levels of VR familiarity
 . Additionally, the system explores 
 the concept of the mobile office, wh
 ere users can stay productive while 
 the vehicle autonomously navigates.\
 n The detailed performance evaluatio
 n focuses on user interaction metric
 s, including responsiveness and erro
 r rates for each eye-gaze modality. 
 Usability Testing and User Experienc
 e Metrics evaluation methods were us
 ed with 12 participants, providing f
 eedback on the effectiveness of the 
 interaction techniques. The results 
 show a preference for eye blink and 
 voice command interactions for speed
 , though dwell-time demonstrated pot
 ential for improved accuracy with tr
 aining. The study also emphasizes th
 e importance of user trust in autono
 mous vehicles, enhanced by real-time
  feedback from the vehicle. This wor
 k con tributes to the evolving field
  of AR-driven user interfaces in aut
 onomous driving, offering insights i
 nto future interface design and user
  interaction techniques for highly a
 utomated systems. \n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20241002T100000
DTEND:20241002T110000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR