BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20230313T075744Z
LAST-MODIFIED:20230313T075744Z
DTSTAMP:20260817T223652Z
UID:1786995412@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας κ. 
 Ιωάννου Κώστα - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=6106&cHash=f0dbca5498b8084
 95bc783261f30d27c\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρονικών Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Π
 ροπτυχιακών Σπουδών\n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠ
 ΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n Κώστα Ιωάννου\n
  με θέμα\n Aνάπτυξη τρισδιάστατου πα
 ιχνιδιού αγώνα ταχύτητας με αυτονομί
 α αντιπάλου για κινητές συσκευές\n 3
 D racing game development with auton
 omous opponent for mobile platforms\
 n Εξεταστική Επιτροπή\n Καθηγήτρια Α
 ικατερίνη Μανιά (επιβλέπουσα)\n Καθη
 γητής Μιχαήλ Γ. Λαγουδάκης\n Καθηγητ
 ής Αντώνιος Δεληγιαννάκης\n Περίληψη
 \n Στόχος της παρούσας διπλωματικής 
 είναι η υλοποίηση ενός τρισδιάστατου
  ηλεκτρονικού παιχνιδιού το οποίο θα
  απευθύνεται σε κινητές συσκευές αφή
 ς όπως smartphones και tablets. Το  
 παιχνίδι καθαυτό είναι είδος αγώνων 
 ταχύτητας όπου στόχος του χρήστη είν
 αι να τερματίσει στην πρώτη θέση για
  να θεωρείτε επιτυχής η προσπάθεια τ
 ου είτε αντίπαλος του είναι ένα άλλο
  αυτόνομο όχημα είτε είναι ο χρόνος.
  Για το σκοπό αυτό δημιουργήσαμε δύο
  είδη παιχνιδιού. Το πρώτο είδος ονο
 μάζεται Arcade όπου ο παίχτης πρέπει
  να τερματίσει πρώτος σε μία από τις
  τρεις διαφορετικές πίστες που έχουμ
 ε δημιουργήσει χρησιμοποιώντας τόσο 
 ο ίδιος όσο και ο αντίπαλος τις διάφ
 ορες δυνάμεις που υπάρχουν στην πίστ
 α. Ο αντίπαλος του παίχτη ελέγχεται 
 από τον υπολογιστή ο οποίος ανάλογα 
 με τις καταστάσεις κρίνει τι θα πράξ
 ει. Το δεύτερο είδος ονομάζεται Time
 trial  όπου ο παίχτης  πρέπει να κατ
 αφέρει να ολοκληρώσει την διαδρομή τ
 ης πίστας υπό την πίεση του χρόνου κ
 αι την ανανέωση του από κάθε σημείο 
 ελέγχου. Παράλληλα υλοποιήθηκε ένα τ
 ριπλό σύστημα δυσκολίας του αντιπάλο
 υ και επιλογή χειριστηρίων για κινητ
 ών συσκευών αφής. Τέλος έχει δημιουρ
 γηθεί ένα διαδραστικό HUD (Heads up 
 display) το οποίο μεταβάλλεται αναλό
 γως με το τι συμβαίνει την ώρα του π
 αιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστ
 εί και υλοποιηθεί χρησιμοποιώντας τε
 χνικές και τεχνολογίες όπως η οθόνη 
 αφής και το επιταχυνσιόμετρο που χρη
 σιμοποιούνται για την κατασκευή παιχ
 νιδιών που απευθύνονται σε κινητές σ
 υσκευές αφής.\n Abstract\n The aim o
 f this thesis is the implementation 
 of a 3D game which will be aimed at 
 mobile touch devices such as smartph
 ones and tablets. The game itself is
  a type of speed racing where the go
 al of the user is to finish in first
  place to be considered successful, 
 whether his opponent is another auto
 nomous vehicle or time. For this pur
 pose, we created two types of game. 
 The first type is called Arcade wher
 e the player must finish first on on
 e of the three different tracks we h
 ave created. Both the player and the
  opponent can use the different powe
 rs that are present on the track. Th
 e player's opponent is controlled by
  the computer which, depending on th
 e situation, decides what to do. The
  second type is called Timetrial whe
 re the player must manage to complet
 e the course of the track under the 
 pressure of time which is renewed fr
 om each checkpoint. A triple opponen
 t difficulty system and a choice of 
 controls for mobile touch devices we
 re also implemented. Finally, an int
 eractive HUD (Heads up display) has 
 been created which changes according
  to what is happening during the gam
 e. The game is designed and implemen
 ted using techniques and technologie
 s such as touch screen and accelerom
 eter that are used to make games aim
 ed at mobile touch devices.\n Μeetin
 g ID: 96680082330\n Passcode 688786\
 n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20230314T160000
DTEND:20230314T170000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR