BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20220627T141249Z
LAST-MODIFIED:20220627T141249Z
DTSTAMP:20260809T133308Z
UID:1786271588@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας κ.
  Δασκαλογρηγοράκης Γρηγόριος - Σχολή
  ΗΜΜΥ
LOCATION:Η παρουσίαση θα γίνει με τηλεδιάσκεψ
 η και εξ’ολοκλήρου στα Αγγλικά
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=5602&cHash=2e20e26b85cac06
 0b733323b0d73d19e\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Μ
 εταπτυχιακών Σπουδών\n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΜΕ
 ΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n ΔΑΣΚΑΛΟΓΡΗΓΟΡ
 ΑΚΗΣ ΓΡΗΓΟΡΙΟΣ\n Θέμα:\n Holo-Box: Δ
 ιεπαφή Βλέμματος  Επαυξημένης Πραγμα
 τικότητας Πολλαπλών Επιπέδων για Καθ
 οδήγηση σε Μηχανουργεία με χρήση Αλλ
 ηλεπιδράσεων Χεριών και Ματιών\n Hol
 o-box: Multi-Level Augmented Reality
  Glanceable Interfaces for Machine S
 hop Guidance using Eye and Hand Trac
 king Interactions\n Εξεταστική Επιτρ
 οπή\n Καθηγήτρια Αικατερίνη Μανιά (ε
 πιβλέπουσα)\n Αν. Καθηγητής Βασίλης 
 Σαμολαδάς\n Assoc. Prof. Ann McNamar
 ra (Texas A&amp;M University)\n Περί
 ληψη       \n               Σε αυτήν
  την εργασία, χρησιμοποιούμε τα Σοβα
 ρά Παιχνίδια και την Επαυξημένη Πραγ
 ματικότητα ως εργαλεία για την εκπαί
 δευση μέσα σε ένα μηχανουργείο. Αρχι
 κά, αναλύουμε την πρόοδο των σύγχρον
 ων διαδικασιών βιομηχανικής παραγωγή
 ς που οδήγησαν στην 4η βιομηχανική ε
 πανάσταση, κοινώς γνωστή ως Industry
  4.0. Αντιμετωπίζουμε ελλείψεις σε σ
 χέση με τη χρήση προσομοιώσεων και Σ
 οβαρών Παιχνιδιών ως εκπαιδευτικά ερ
 γαλεία, καθώς και τη χρήση της Επαυξ
 ημένης Πραγματικότητας στα μηχανουργ
 εία. Τέλος, αναλύουμε την τεχνολογία
  Διεπαφών Βλέμματος Επαυξημένης Πραγ
 ματικότητας και τις τεχνικές προκλήσ
 εις της.\n                Στο πρώτο 
 μέρος αυτής της εργασίας, παρουσιάζο
 υμε μια παιγνιοποιημένη προσέγγιση γ
 ια την παρουσίαση αποστολών μηχανουρ
 γείου για την υλοποίηση ενός Σοβαρού
  Παιχνιδιού που επικεντρώνεται στον 
 προγραμματισμό G-κώδικα για αποστολέ
 ς φρεζαρίσματος και τόρνευσης. Αυτό 
 είναι ένα αυτόνομο σύστημα εκπαίδευσ
 ης χωρίς την ανάγκη κάποιου επόπτη. 
 Η παιγνιοποιημένη σχεδίαση αποστολών
  μηχανουργείου που παρουσιάσαμε, τρο
 ποποιήθηκε επίσης για χρήση εντός το
 υ πραγματικού μηχανουργείου μέσω Επα
 υξημένης Πραγματικότητας.\n         
        Οι διεπαφές Διεπαφές Βλέμματο
 ς Επαυξημένης Πραγματικότητας παρουσ
 ιάζουν εικονικό περιεχόμενο "με ένα 
 βλέμμα" για να παρέχουν γρήγορη ανάκ
 τηση πληροφοριών, συχνά με χρήση αλλ
 ηλεπίδρασης με το βλέμμα. Οι Διεπαφέ
 ς Βλέμματος είναι ιδανικές όταν το ε
 παυξημένο περιεχόμενο καλύπτει ένα μ
 ικρό ποσοστό του οπτικού πεδίου του 
 χρήστη, αλλά όταν το μέγεθος του εικ
 ονικού περιεχομένου αυξάνεται, η πιθ
 ανότητα απόκρυψης του πραγματικού κό
 σμου αυξάνεται, προκαλώντας ανησυχίε
 ς για την ασφάλεια του χρήστη.\n    
             Στο δεύτερο μέρος αυτής 
 της εργασίας, παρουσιάζουμε το Holo-
 Box, ένα νέο σύστημα διεπαφών Επαυξη
 μένης Πραγματικότητας που συνδυάζει 
 Διεπαφές Βλέμματος και Τριδιάστατες 
 Διεπαφές σε ένα σύστημα διεπαφών τρι
 ών επιπέδων λεπτομέρειας, τα οποία π
 εριέχουν σταδιακά περισσότερες λεπτο
 μέρειες.Το Holo-box χρησιμοποιεί ένα
 ν συνδυασμό αλληλεπιδράσεων με το βλ
 έμμα καθώς και αλληλεπιδράσεις χεριώ
 ν, με κύριο στόχο την ασφάλεια του χ
 ρήστη. Οι Διδιάστατες Διεπαφές Βλέμμ
 ατος διευκολύνουν την ταχεία ανάκτησ
 η πληροφοριών με μια ματιά, ενώ οι ε
 κτεταμένες Τριδιάστατες διεπαφές παρ
 έχουν αλληλεπίδραση με πυκνότερο περ
 ιεχόμενο και τρισδιάστατα αντικείμεν
 α με μεγαλύτερη ακρίβεια. Το Holo-Bo
 x συνδυάζει αλληλεπιδράσεις που βασί
 ζονται στο βλέμμα και το ανοιγόκλειμ
 α του ματιού για την ελαχιστοποίηση 
 των λανθασμένων αλληλεπιδράσεων με τ
 ο μάτι. Αν και το Holo-Box μπορεί να
  χρησιμοποιηθεί σε οποιδήποτε τομέα,
  σε αυτή την εργασία έχει σχεδιαστεί
  και βελτιστοποιηθεί για την εκτέλεσ
 η εργασιών μηχανουργείου στον πραγμα
 τικό κόσμο. Αξιολογήσαμε τη διεπαφή 
 Holo-Box χρησιμοποιώντας μια εργασία
  επιλογής αντικειμένων σε μια διαδικ
 ασίας κατασκευής αντικειμένων.Οι συμ
 μετέχοντες ολοκλήρωσαν αποστολές χρη
 σιμοποιώντας το Holo-Box σε μικρότερ
 ο χρονικό διάστημα και χρησιμοποιώντ
 ας σταδιακά μικρότερες διεπαφές με τ
 ην πάροδο του χρόνου. Η ακρίβεια που
  αντικήφθηκαν οι χρήστες στις αλληλε
 πιδράσεις βλέμματος ήταν υψηλή, ακόμ
 α και όταν η ακρίβεια του ανιχνευτή 
 ματιών της συσκευής ήταν αδρή.\n  \n
  Abstract                      \n In
  this work, we employ Serious Games 
 and Augmented Reality as tools for m
 anufacturing training inside a machi
 ne shop. First, we analyze the progr
 ess of modern manufacturing processe
 s leading up to the 4th industrial r
 evolution, commonly known as Industr
 y 4.0. We tackle shortcomings in rel
 ation to the use of simulations and 
 Serious Games as training tools as w
 ell as the use of Augmented Reality 
 in manufacturing. Finally, we analyz
 e Glanceable Augmented Reality and i
 ts technical challenges.\n In the fi
 rst part of this work, we propose a 
 gameified approach to visualising ma
 nufacturing missions for the impleme
 ntation of a Serious Game focused on
  G-code programming for milling and 
 turning missions. This is a standalo
 ne training system without the need 
 of a supervisor. Our gameified manuf
 acturing mission design was also tra
 nslated for use through AR inside th
 e real world machine shop.\n Glancea
 ble User Interfaces for Augmented Re
 ality (AR) reveal virtual content "a
 t a glance" to provide rapid informa
 tion retrieval, often based on gaze 
 interaction. They are ideal when the
  augmented content covers a small pr
 oportion of the view space, but when
  the size of virtual content grows, 
 the potential to occlude the real-wo
 rld increases provoking safety conce
 rns.\n In the second part of this wo
 rk, we present Holo-Box, a novel int
 eraction system for AR combining Gla
 nceable interfaces and world-based 3
 D interfaces across three Levels-Of-
 Detail, including progressively more
  information and visuals. Holo-box u
 ses a combination of eye-gaze and ha
 nd interactions, focusing on user sa
 fety. A 2D Glanceable interface faci
 litates rapid information retrieval 
 at a glance, while extended 3D inter
 faces provide interaction with dense
 r content and 3D objects. Holo-Box c
 ouples blink-based and gaze-based in
 teractions to minimize errors arisin
 g from the Midas Touch Problem. Whil
 e applicable across domains, the Hol
 o-Box interface is designed and opti
 mized for performing manufacturing t
 asks in the real world. We evaluated
  the Holo-Box interface using an obj
 ect selection task of a manufacturin
 g process. Participants completed su
 bsequent tasks faster using Holo-Box
 , employing incrementally smaller LO
 D interfaces over time. The perceive
 d accuracy of Holo-Box gaze-based in
 puts was high, even when the device'
 s eye tracker accuracy was coarse.\n
   \n Meeting ID: 655 783 9535\nPassw
 ord: 8GYQ3S\n
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20220630T170000
DTEND:20220630T180000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR