BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//TUC//Events//EN
CALSCALE:GREGORIAN
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Athens
TZNAME:EEST
DTSTART:19700329T030000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=3
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:EET
DTSTART:19701025T040000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
CREATED:20220607T154225Z
LAST-MODIFIED:20220607T154225Z
DTSTAMP:20260614T003205Z
UID:1781386325@tuc.gr
SUMMARY:Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας, κ.
  Σφήκας Νικόλαος - Σχολή ΗΜΜΥ
LOCATION:Η παρουσίαση θα γίνει με τηλεδιάσκεψ
 η
DESCRIPTION:https://www.ece.tuc.gr/el/katalogos-
 ekdiloseon?tx_tucevents2_tuceventsdi
 splay%5Baction%5D=show&tx_tucevents2
 _tuceventsdisplay%5Bcontroller%5D=Ev
 ent&tx_tucevents2_tuceventsdisplay%5
 Bevent%5D=5567&cHash=3c5fac76e500738
 86f5a90c29fb3b607\nΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗ
 Σ\n Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και
  Μηχανικών Υπολογιστών\n Πρόγραμμα Π
 ροπτυχιακών Σπουδών\n ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠ
 ΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ\n ΣΦΗΚΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ
 \n με Θέμα:\n Ανάπτυξη στην Unity En
 gine εφαρμογής / βιντεοπαιχνιδιού τρ
 ιών διαστάσεων για το συσχετισμό δια
 φορετικών ρυθμίσεων ομίχλης, φωτεινό
 τητας και αντίθεσης με την πρόκληση 
 του συναισθήματος αβεβαιότητας και τ
 η σύνδεση με την εμπειρία\n Developm
 ent in Unity Engine of a 3D applicat
 ion / videogame to relate different 
 fog, brightness and contrast setting
 s to the feeling of uncertainty and 
 connection to the experience\n Εξετα
 στική Επιτροπή\n Καθηγητής Μιχαήλ Λα
 γουδάκης (επιβλέπων)\n Καθηγήτρια Αι
 κατερίνη Μανιά (επιτροπή)\n Καθηγητή
 ς Κωνσταντίνος - Αλκέτας Ουγγρίνης (
 επιβλέπων, Σχολή ΑΡΜΗΧ)\n \nΠερίληψη
 \n Η παρούσα διπλωματική εργασία παρ
 ουσιάζει την ανάπτυξη ενός ολοκληρωμ
 ένου τρισδιάστατου βιντεοπαιχνιδιού 
 για την πλατφόρμα των Windows, με το
  όνομα “Drainage”. Πρόκειται για παι
 χνίδι είδους πρώτου προσώπου/περιπέτ
 ειας/γρίφων σε περιβάλλον υπονόμου κ
 αι υλοποιήθηκε με χρήση της μηχανής 
 γραφικών Unity Engine. Το συγκεκριμέ
 νο ολοκληρωμένο παιχνίδι αποτελεί τμ
 ήμα ενός μεγαλύτερου project του TUC
  TIE LAB που ερευνά τη σύνδεση διαφο
 ρετικών χώρων με διαφορετικά ανθρώπι
 να συναισθήματα, ο υπόνομος στην συγ
 κεκριμένη περίπτωση με το συναίσθημα
  της αβεβαιότητας. Για την ολοκλήρωσ
 η του συγκεκριμένου παιχνιδιού το πε
 ριβάλλον των πέντε διαφορετικών επιπ
 έδων (χώροι και αρκετά από τα τρισδι
 άστατα μοντέλα) δημιουργήθηκε στο πρ
 όγραμμα σχεδίασης τρισδιάστατων γραφ
 ικών Blender, τα textures στα εργαλε
 ία Awesome Bump και Materialize, ενώ
  για επεξεργασία εικόνας χρησιμοποιή
 θηκε η εφαρμογή ανοιχτού λογισμικού 
 GIMP και ο απαραίτητος κώδικας αναπτ
 ύχθηκε στην γλώσσα προγραμματισμού C
 # και CG/HLSL. Ο παίκτης εξερευνώντα
 ς το περιβάλλον του παιχνιδιού και δ
 ιαδρώντας με αντικείμενα θα πρέπει ν
 α ανακαλύψει τα απαραίτητα στοιχεία,
  έτσι ώστε να φτάσει στην επίλυση τω
 ν γρίφων και να προχωρήσει στη συνέχ
 εια στον τερματισμό. Με την ειδική ε
 πιλογή “Play Experiment” οι δεκαπέντ
 ε συμμετέχοντες χωρίστηκαν σε τρεις 
 ομάδες και συμμετείχαν στο πείραμα π
 ου διεξήχθη με σκοπό να απαντήσουν σ
 ε ειδικό ερωτηματολόγιο, έτσι ώστε ν
 α αντληθούν πληροφορίες σχετικά με τ
 ο πώς διαφορετικές ρυθμίσεις φωτεινό
 τητας, contrast και ομίχλης επηρεάζο
 υν ή/και εντείνουν το συναίσθημα αβε
 βαιότητας του χρήστη και την εμβύθισ
 ή του στην εμπειρία.\n  \n Abstract\
 n This thesis presents the developme
 nt of a complete 3D video game for t
 he Windows platform, called “Drainag
 e”. It is a first person / adventure
  / puzzle game in a sewer environmen
 t and was created using the Unity gr
 aphics engine. This novel video game
  is part of a larger project of TUC 
 TIE LAB that explores the connection
  of different places with different 
 human emotions, sewer in this case, 
 with the feeling of uncertainty. To 
 complete this game, the environment 
 of five different levels, game space
 s and several of the 3D models, were
  created in Blender 3D graphic desig
 n program, the textures in Awesome B
 ump and Materialize tools, while GIM
 P open source application was used f
 or image processing and the necessar
 y code was developed in the C# and C
 G/HLSL languages. The player by expl
 oring the game environment and inter
 acting with objects will have to dis
 cover the necessary elements, so as 
 to reach the solution of the puzzles
  and then proceed to the finish. Wit
 h the special option “Play Experimen
 t”, fifteen participants were divide
 d into three groups and participated
  in the experiment conducted, with t
 he purpose of answering a special qu
 estionnaire, in order to obtain info
 rmation on how different brightness,
  contrast and fog settings in the ga
 me, affect and/or intensify the user
 ’s sense of uncertainty and immersio
 n in the experience.\n   Meeting ID:
  97614941506\n Password: 261438
STATUS:CONFIRMED
ORGANIZER;RSVP=FALSE;CN=TUC;CUTYPE=TUC:mailto:webmaster@tuc.gr
DTSTART:20220609T090000
DTEND:20220609T100000
TRANSP:OPAQUE
CLASS:DEFAULT
END:VEVENT
END:VCALENDAR